A Victory Lost-05 Vassal 戰報-01

繼上次玩錯規則後,再次找了13 Foxtrot的Mike(蘇聯方),這次則藉由Vassal來進行遊戲,現在稍微整理一下與Mike間的Vassal Log,梳理並分享德軍方在遊戲中的戰術考量。

本遊戲目前停在Turn 5中段,Mike的戰報已更新到Turn 4結束:

Vassal Log(1):A Victory Lost

A Victory Lost的Chit-Pull系統,最佳的狀態是能連續抽到己方的chit,這樣就能連貫的執行戰術;再來是考量指揮所的位置,以能啟動最多單位數為佳;最後是考量counter的位置,若能在執行完此次chit的行動後,停留在未啟動chit的指揮範圍內為最佳,總而言之,就是無時無刻需要考量整理指揮行動的一貫性,讓指揮範圍內的counter行動次數達到最大化。

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然而,從德軍在Trun 1的指揮所分佈,以及指揮範圍來考量,只能儘量地逃離蘇聯軍的追擊,並無瑕考量指揮的一貫性,而且,只能祈禱It8A義大利軍團被蘇聯1GdA貫穿後的防線缺口可以小一些。

幸運的是,首兩抽都是德軍chit,能在蘇軍圍上來之前先行向後運動,其中,4PzA的首要目標是向Rostov運動,以確保未來1PzA能順利進場增援;而R3A則是盡量後撤保存實力,等待Hollidt指揮所的接應。

值得一提的是,4PzA在撤退的途中,調撥了一個裝甲師到Hollidt的指揮範圍內,原本想用於防禦2GdA的突破,但在STAVKA(可啟動所有蘇聯指揮所)與1GdA的強攻下,發現R3A有被包圍的態勢,因此於後續的Hollidt行動中,德軍將Hollidt往R3A所在區域移動,並收攏鄰近所有的裝甲箭頭(4個裝甲師),等待救援的時機出現。

果不其然,蘇聯執行完2GdA對4PzA的追擊後,下一步就是讓5TkA麾下的蘇軍向R3A前進,打算來個左右合圍。

面對此態勢,於Trun 1結束時的增援階段,德軍順勢把F-Pico與Kempf兩個新增援的德軍指揮所,以及兩個新增援的步兵師,放到Hollidt鄰近,本來是打算如果Hollidt被蘇軍突破後,F-Pico與Kempf可以接替Hollidt的位置穩固陣線。

事後證明,這樣的布置是有奇效的。

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Trun 2開始,1GdA持續向R3A的德軍靠近給予壓力,其中更有4個裝甲師組成的先鋒箭頭。

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而在此時此刻,F-Pico上場,順勢啟動Hollidt於上回合收攏的4個裝甲師,回頭反包圍蘇聯的裝甲箭頭,並徹底截斷蘇軍裝甲的撤退路線,讓其在撤退時須承受進一步的傷害。

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F-Pico的戰術成功,成功殲滅2個蘇聯裝甲師。

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接下來是4PzA的行動,德軍發現延頓河邊的道路往Rostov發進,是條較快的捷徑,也能填補Hollidt離開後留下的缺口,便迅速改變行軍路線,並將Proletars的德軍步兵師,換防成較弱的軸心盟國步兵師,此外,4PzA又將其麾下的1個裝甲師,往Hollidt的指揮範圍內調撥。

幸運地是,德軍接下來真的抽到Hollidt,由於先前的布置,Hollidt能啟動的單位數量可多了。

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這讓Hollidt指揮所本身可以遠離前線調動R3A殘部後撤重新沿河布置Hollidt與4PzA間的防線,最重要的是,可以集中德軍裝甲箭頭殲滅剩下的2個蘇聯裝甲師

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Hollidt順利殲滅2個蘇聯裝甲師。

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隨後,蘇軍的STAVKA、2GdA與5TkA接續啟動,但都沒有對德軍的戰線造成更大的缺口,最後,Kempf指揮所啟動,重新拉直德軍的防線,自此,南邊的戰線逐漸穩固。

接下的的憂患將來自於It8A潰退後的缺口如何填補,要是放著不管,H2A會跟著潰散,同時也等於讓蘇聯開啟往Karkov奔馳的大路

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