Through the Ages: New Leaders and Wonders上市慶祝賽-戰雲密布的慶祝會 (歷史巨輪)

既然是上市慶祝賽,就是New Leaders and Wonders的DLC一上市就要開打,所以在8月初,於「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」上就先湊滿9人,靜待DLC的上市。

確認新DLC將於2019.09.12的中秋節前上市後,開賽日就訂在2019.09.16開打!這次收滿的9人採用雙淘汰,實際共進行9場賽事,算是為了尋找遊戲meta,先行試試水溫的小型比賽。

於此,要先恭喜本次慶祝賽冠軍JimmyLin,Jimmy一路從敗部打上來,總共進行5場比賽,實屬辛苦的冠軍玩家

Round 08 plus

以下將整理本次賽事的數據與大家分享。

賽程簡介

本次賽程為9人雙淘汰賽,皆為三人局,最後的Round8,勝組共取2位,只須贏1場就能獲勝,敗組取1位,要連贏2場才能獲勝;比賽使用CGE官方推出的Through the Ages App,設定選用:

  1. 雙烏龜
  2. Digital Rule
  3. Random Mix

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三人局的雙淘汰賽,在設計上花了點心思,比賽還得湊滿9人才能全數為三人局開賽,能順利跑完賽事全靠各位玩家的熱情參與,再次感謝各位,也恭喜冠軍JimmyLin、亞軍Meowthfish與季軍KenCastle

數據分析

本次慶祝賽的總場次僅9場,在9場比賽中,JimmyLin、MeowthfishKenCastle有出戰的場次就佔了8場,讓統計的數據取樣偏向個人風格,無法代表整體;此外,選用Random Mix讓每場比賽都有板凳Leader與Wonder,也無法客觀地顯示出Leader與Wonder的熟強熟弱;所以,本次慶祝賽數據的只是參考性質,而針對數據的分析,也將偏重於個人觀點。其實就是對賽事做個總結與紀錄囉!

關於新DLC各Leader與Wonder的詳細資料,可以參考BGG上的文章「A Look at the all the Cards in the Expansion」,該文除了資料還有各Leader與Wonder的簡要評論,或是豬頭大大的翻譯「TTA擴充 新牌中文翻譯」,大家可以自行參閱。

以下,便進入本次賽事數據紀錄的部分。

Ages A

Age A Leader

  • 希波克拉底(Hippocrates):醫學之父之能力直觀又強大,讓亞歷山大在醫學之父面前也不得不低頭,在時代轉換時幫人力庫補1個黃人,有機會降低對笑臉的需求,也讓生米拉人的過程變得容易一些,不虧是比賽中被選擇最多次的Leader(也有可能是他每場都有出場XD)。醫生的能力最大可以充能3次,但其實充能2次也很夠用了,因為第3次的時代轉換是Age III進Age IV,這時候補黃人的收益相對很小,玩家可以視情況提前更換Leader。
  • 孔子(Confucius):孔子塞軍事卡就能賺1點燈泡,讓亞里士多德強烈地感受到競爭威脅,因為只要是軍事卡,都能被孔子都能當成事件塞,各種事件、侵略與陣型塞好塞滿,賺燈泡的同時還不怕未來被不利的事件影響(開侵略跟陣型時,大家一起賺燈泡),整體來說,孔子能賺的燈泡應該比亞里士多德還多
  • 孫子(Sun Tzu):孫子每回合穩定抽多抽兩張軍事卡,而且陣型還獨享不公開,讓凱薩臉都綠了,因為孫子無論是建軍還是打侵略,即使紅點耗光還是有2張軍事卡抽,相較之下,凱薩雖然強化成每回合都有兩次政治階段,但因為陣型需要公開,採用連續侵略並得手的機會大概只有一回合,而且連續侵略後耗光紅點,也讓軍事卡無法繼續補充,多數時刻僅能連續塞兩張軍事卡賺個兩分;孫子就不一樣了,孫子搭配競技場的3紅點開局,或是孫子搭配衛城,早君主制開啟3紅點,或是孫子搭配Warfare開啟3紅點,配步馬中世紀陣,活孫子能打人,死孫子讓步馬陣變+3武力更能打人,極具打人潛力,不打人配步步陣+2武力,喊喊殖民地也是相當好用。
  • 阿育王(Ashoka):需要手持卡片+礦+米的效果才會發動,卡片需要花費白點去收集,礦米需要花費白點使用掉,到底是要拿卡還是要吃腐敗呢?阿育王每回合都在煩惱。
  • 布狄卡(Boudica):軍力領先的時候,燈礦米任選1很具彈性,但軍力落後的時候,若要硬著頭皮去建軍,有拖慢內政發展的風險。
  • 克麗奧佩脫拉(Cleopatra):可以加速Wonder的建造進程,Wonder早點完工早點享受,然後就可以準備換Leader了;拿克麗奧佩脫拉配金字塔頗有歷史風味,偶爾這樣開局頗開心XD。

失去拿I Leader省白點功能的漢摩拉比,讓選則漢摩拉比的誘因稍微降低,Buff的凱薩還是被孫子給壓在地上磨擦,其他的舊Leader表現依然不俗,只是新DLC的Leader彈性更佳,舊Leader硬是被比下去了。

Age A Wonder

  • 巨石陣(Stonehenge)分次給付的6燈,1笑臉跟1文化分,不輸亞歷山大圖書館的好選擇。
  • 羅馬大道(Roman Roads):給1黃人、1藍點,I時期給最缺的+1礦II時期給最缺的+1燈III時期給最缺的+2分,秒選。
  • 羅馬競技場(Colosseum):出現了!給1紅點的Wonder,還附帶1笑臉跟軍事科技折扣,作者是覺得白點比紅點值錢嗎?金字塔哭求給個Buff。
  • 雅典衛城(Acropolis):衛城讓玩家在更換政體時,能享有大幅的燈泡折扣,雖然前期稍微貧弱,但其對政體更換時陣痛的減緩,可讓內政運作更為流暢。

舊Wonder除了金字塔跟亞歷山大圖書館維持原樣外,空中花園跟羅德島太陽神巨像都有Buff,但巨像依然弱勢,時期更替時多抽的軍事卡僅是不無小補;空中花園多給的2米,可視同增加1黃人,但還是比不上黃人庫的填充;圖書館給予的燈泡與手牌彈性依然強勢;金字塔則在耀眼的新DLC Wonder下稍嫌失色了。

Ages I

Age I Leader

  • 諾斯特拉達姆士(Nostradamus):可以與貞德平起平坐的防禦型Leader,可以看對手蓋什麼軍事卡,結算事件如果武力最低可以+3武力,被侵略時自動+3武力,幫助你扛過I時期的各種武力威脅
  • 亞奎丹的艾莉諾(Eleanor of Aquitaine):如果沒有米開朗基羅,艾莉諾是個好選擇,放事件的當下可以補軍事卡,棄掉多的軍事卡又能賺分數,穩定賺分又能過濾軍事卡調控事件進程,比起米開朗基羅,艾莉諾較容易控制事件節奏。
  • 薩拉丁(Saladin):初看感覺是很有彈性的Leader,但使用後發現,放上薩拉丁的回合薩拉丁並不會做事,必須等到回合結束時才能啟用,+2武力的能力又不足以跟1顆白點相匹配,選擇+2武力感覺上就是巨虧,所以使用上其實稱不上彈性,因為多數時刻都是選擇1顆白點,看來作者真的很怕有白點能力的Leader過強。
  • 揚·傑式卡(Jan Zizka)孫子的後繼者首選傑式卡,有紅點、有分數、又能增加軍力,巴巴羅薩跟成吉思汗可以下去了。
  • 約翰尼斯·谷騰堡(Johannes Gutenberg):古騰堡方便玩家擴建Lab跟Library,但我自己完全沒用過,所以沒有特別評論。只是聽說古騰堡很好用,可以節省白點就是好用,比起給礦跟燈泡的達文西,節省白點的古騰堡應該略勝一籌。
  • 卡斯提亞的伊莎貝拉(Isabelle of Castille):直接多給1礦的伊莎貝拉,還附贈2藍點,讓玩家屯礦不怕腐敗,看要屯著一波大的蓋Wonder,還是囤著喊殖民地,都相當有彈性。

舊Leader除了貞德與哥倫布,其他4位都乏人問津,或許在軍事壓力下,成吉思汗與巴巴羅薩還有出場的戲份,這表示,達文西跟米開朗基羅會在新環境敬陪末座了嗎?

Age I Wonder

  • 紫禁城(Forbidden City):1顆白點與忽略2個不滿的能力,而且,被紫禁城蓋掉的不滿,不會跟笑臉事件有任何互動,真的是風味十足。紫禁城還是比金字塔稍微好用些。
  • 馬丘比丘(Machu Picchu):每次想蓋馬丘比丘的時候,都先被搶走,同樣都是幫鐵礦增產,早蓋馬丘比丘就是比鐵路好,雖然鐵路回復到+5武力,但馬丘比丘還能增加食物產量,讓玩家後期想撐多少軍力都是小菜一疊。
  • 姬路城(Himeji Castle):比長城優秀的防禦型Wonder,4-5的兩階段相當好建設,防禦時自帶+3武力,犧牲1隻軍事單位,還能額外增加被犧牲軍事單位的武力,所以,面對姬路城還是把侵略卡收起來吧
  • 絲路(Silk Road):高白點消耗的Wonder,2-1-1-1-2的設計讓玩家會邊蓋邊腐敗,除非你有石工技術可以節省Wonder建設的白點,或是後續想搶蓋哈佛大學湊齊夢幻組合,不然絲路的選用並不特別推薦。

Nerf成1-6-1的聖彼得大教堂人氣依然高居不下,長城則在姬路城的競爭下,則落於絕對的下風,大學與泰姬陵的表現相對持平,屬於順手能蓋就蓋的I時期Wonder。

Ages II

Age II Leader

  • 凱薩琳大帝(Catherine the Great):給紅點的Leader就是受歡迎,另外還附帶+2分數,以及讓對手人口庫失去1黃人的能力,武力夠高還能順手搶1黃人,在還沒開動能力前,可以逼著對手進入軍備競賽迴圈內,變相拖慢對手的內政發展。
  • 安東尼·高第(Antoni Gaudi):西班牙建築師高地就是來幫玩家搞城市建築的啦,打出城市建築科技減燈泡費,每蓋出一種城市建築(每一種只計算最高等級)又能額外+1分數,前提是玩家的人口要夠充足,但高地通常能一路用到Age III沒問題,潛力無限。
  • 查爾斯·達爾文(Charles Darwin):Temple減少1笑臉生產,非常具有風味,這讓Arena相對有了市場;拿科技牌可以減少1白點消耗,能節省白點就是OP;每座Lab跟Library可以幫你多產+1分數,遊戲到這個階段,至少都可以多產+2分數,算是填補放棄Temple拿Arena的損失。
  • 阿佛烈·諾貝爾(Alfred Nobel):因為研發安全炸藥所以+2燈泡與+2武力,是救急用的過度Leader,換掉諾貝爾還會讓全場有機會獲取諾貝爾獎,有機會就賺賺4分不無小補,但被偶像破滅或殺掉換下去的諾貝爾,就發不出諾貝爾獎了。
  • 詹姆斯·瓦特(James Watt):米礦救星,瓦特開下去,不只挖煤,讓石油井噴都不是問題。
  • 瑪麗亞·特蕾莎(Maria Theresa)發揮瑪麗亞最大功效的方法,就是蓋遠洋遊輪,同等於每回合穩定+1燈泡與+1分數,不然瑪莉亞的使用需要足夠的產米量與充裕的白點,接下來才有辦法花掉補助的礦力去建軍。是個縮小版的邱吉爾,且要將瑪麗亞的威力最大化發揮並不容易。

牛頓、拿皇與羅伯斯比依然是人氣選擇,省白點、加武力、幫政變一直都是遊戲中的強大能力;庫克、莎士比亞與巴哈依然悲催,巴哈都Buuf成自帶+2分數還是沒人要,看來專蓋劇院還是比不過能蓋整個城市的高地。

Age II Wonder

  • 自由女神像(Statue of Liberty):蓋好+3黃人,分數則視政體等級加分,等於是每回合跑分的黃人殖民地;我自己也沒選過,但整場賽事中,JimmyLin蓋了4座自由女神像(女神像都是Jimmy在蓋),看來是低調強的Wonder,meta初期還沒人知道所以都沒人搶。
  • 哈佛大學(Harvard College):產燈的Wonder一向都受到玩家青睞,而哈佛除了產燈還可以抓了黃卡馬上用,這讓對手在宣War搶分時,將無法正確估算哈佛玩家的軍力上限,因為Card Row上隨時會迸出產礦、產米或產燈卡,讓防禦的哈佛玩家能爆出更多武力;黃卡隨抓即用的效果彈性極高,能蓋就會蓋的強力Wonder。
  • 羅浮宮(Louvre Museum):蓋好後存3藍點換+3分數的羅浮宮也是風味十足,更惡搞的是可以變賣1藍點(藝術品)換2礦;到了砸鍋賣鐵爆軍力的時期,或許這點存貨礦就是決定生死的關鍵。
  • 蘇伊士運河(Suez Canal):蘇伊士運河讓殖民流的可玩性更完整,蓋好除了可以打出手中的殖民卡,還能視殖民地數量增加產礦量;前期只要能標個2座殖民地,蘇伊士運河就好比贈送殖民地的跨州鐵路,而且沒有殖民地的玩家,在大多數情況下不會來搶蘇伊士運河,只要前期好好規劃,就能獨享運河的好處。

舊的II時期Wonder幾乎都沒人要選,除了巴黎鐵塔外,因為+4分跟1笑臉的鐵塔是跑分良伴;個人覺得遠洋遊輪搭配瑪莉亞依然有發揮的餘地,Buff後+1黃人也相當優秀;而新DLC由於馬丘比丘的存在,以及各種生礦省礦的Leader,讓跨州鐵路的出場率相對受到壓縮;克宮則是長期以來就與各牌卡間的相容性低,所以被選用的機會本來就低,或許與紫禁城是有潛力的搭配組合。

Ages III

Age III Leader

  • 瑪麗·居禮(Marie Curie):安裝上居里夫人即可獲得燈泡、武力以及分數加成,到了III時期,礦跟Lab人人一定都有,畢竟礦與燈是內政的基礎,對於蓋好II煤礦或II科學方法的玩家,居禮夫人更是不錯的選擇。
  • 皮耶·德·古柏坦(Pierre de Coubertin)讓Arena擺脫廢物建築之名的救贖,一座Arena+2分,還能辦奧林匹克運動會賺8分,還能軟性地嚇阻其他玩家的侵略(奧運期間打人要扣8分),是相當有風味的設計。
  • 納爾遜·曼德拉(Nelson Mandela):南非的國父,過剩的笑臉會產出分數,自身就帶有1白點與+2分,但是缺乏不滿工人時,拿曼德拉要額外付3白點,作者真的很刻意地壓制帶白點的卡片,大概是上版本的漢摩拉比不小心弄過強吧。通常想拿曼德拉都是笑臉過剩才會想拿,但此時拿曼德拉的白點成本就相當高,在決勝的III時期,重點藍科技或Air Force有更優先的抓位,這讓曼德拉的上場機會大幅被壓縮。
  • 瑪琳·黛德麗(Marlene Dietrich):德國出身的演員與歌手,在二戰前獲得美國國籍,並在二戰期間加入盟軍勞軍隊演出,即使玩家還沒蓋出戲院,無緣享受每座戲院+1分+1笑臉的福利,純拿來防禦或打架,也是相當合適,因為黛德麗可幫助玩家在陣型軍種不齊全的情況下,湊齊陣型需求,根本是攻防一體女戰神
  • 史蒂芬·賈伯斯(Steve Jobs):蘋果大神用的頭像是年輕時的造型,賈伯斯其實就是變體的愛因斯坦,Lab產笑臉在III時期有點雞肋,打科技卡要花1礦才能換4分,似乎有點揮霍浪費,但這的確符合蘋果高大上的形象
  • 伊恩·佛萊明(Ian Fleming):英國小說家佛萊明,路透社記者出身,二戰期間曾任英國間諜,二戰後創作了007龐德系列小說,所以,佛萊明可以按玩家Library或Theater的最高等級加分,也可以偷看對手的軍事卡,充分發揮諜報小說家的能耐。可以偷看玩家軍事卡的確滿有趣的,但撐高軍力才是實際的應對之道。

III時期的舊Leader在新DLC環境依然表現不俗,早蓋茲爆礦力是獲勝保證,愛因斯坦與席德梅爾的科技取分立依然穩定、邱吉爾仍然是軍事打人流的直觀選擇;而甘地的偶爾缺席,造成III時期的戰爭更加頻繁;另一方面,卓別林則在新Leader的出現後,因為使用彈性不足的缺點,進一步被壓縮了出場機會。

Age III Wonder

  • 帝國大廈(Empire State Building)17礦就能立一根,順便入袋最高32分(三人局),有16分能賺應該就可以考慮插一根。
  • 曼哈頓計劃(Manhattan Project):沒有飛機可以考慮拿核彈來稱武力,有飛機還要配核彈炸人那大概就贏定了;核彈的依燈泡加分只是順便,分數加起來並不多。打9場一共蓋了4座核彈場,看看這遊戲變得多暴力!
  • 聯合國(United Nations)8-8兩階蓋其實滿好達成的,沒有建築藍科技用白點硬蓋也還能接受,尤其手上握有對自己有利的加分軍事卡,聯合國就一定是個好投資,爆加個20+分數不是問題。
  • 國際紅十字會(International Red Cross):用米蓋的Wonder相當有新意,想要獨享紅十字會的30分,請預備好足夠的米,以及建築藍科技,一次能爆30分相當爽快。

新DLC的Wonder與城市建築的關聯性都降低了,不像網際網路與好萊塢都要先搞城市建設,才能將分數最大化;現在,只要將內政整備好,III時期的Wonder都能帶玩家爆分一波;以往快餐連鎖店與太空飛行受歡就是因為與城市建築的關聯性低。

戰雲密布的慶祝賽

曾經我以為Through the Ages是以礦燈米的順序發展,顧好笑臉安撫人民,並在最後時刻盡力拉人好將分數最大化,但在Round1遇上Meowthfish後,發現這遊戲好像哪裡怪怪的,為什麼有玩家可以放任暴動不事生產,還能在關鍵時刻敲出文化戰爭全壘打,一發逆轉戰局。

第一次我沒看懂,但後續跟Meowthfish跑了2人對局後,我終於看懂了!

原來是砸鍋賣鐵,全部動員去打仗,包含暴動不會生米,所以不會因為米量不足而扣分的因素都考量了!整場遊戲的米礦燈,只要夠轉化出壓倒性武力,就不再需要任何生產,只要紅點跟黃卡夠建軍跟宣戰就好。

軍事動員流

不用生米拉人花白點,反而是逆向用白點拆建築上軍隊,到了遊戲後期,白點反而成為紅點的一部份,完全逆轉作者人力庫的設計思維,變成可以用較低的成本,創造出更大的軍事武力,變成遊戲中的一種unfair流派,的確是始料未及。

但這也是比賽交流的目的,如果沒有吸引到Meowthfish來參賽,我大概永遠不會知道有這種打法。

然而,JimmyLin卻在這樣的戰火中下存活下來了,以下便是例行的問題採訪。

殿堂玩家們的套路

首先是冠軍JimmyLin的採訪,其實第一屆的TTA大亂鬥Jimmy有打進複賽,來聽聽看他這次有什麼心得與想法。

  • 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?

其實我個人從還沒擴充開始,就比較偏向農的打法。
一跟二時期基本上都在搞基建,武力不要差得太多,跑分就順便,
二時期末跟三時期再看要走甚麼路線。
到了擴充出來之後,其實基本上路線變化不會太大,就是選擇比較多元,
打之前先看看這場有甚麼領袖/奇蹟,再根據個人喜好因地制宜,還要隨機應變。XD

  • 面對Meowthfish的拆屋強攻,有什麼應對方法呢?

其…其實沒有XD
應該說,要在遊戲中時刻警戒,適時推算何時其他玩家有可能會進行攻擊。
比如說對手只有4~5個紅點,因為宣WOC需要3點,所以通常他會在宣戰前一回合開始整軍。
當然,如果對手有6+個紅點,就會相對難預估,這時可能就要稍微注意一下其他資訊,像是分差/互相的基建狀況/每位玩家在各自的回合做了甚麼事(看選單XD)。
如果能事先有所警惕並做好準備,相信能把傷害降至可接收的範圍~

  • 偏好蓋自由女神像的原因是什麼呢?

因為我是beta test就有被拉進去做測試(運氣好XD),所以有稍微試了一下。
雖然自由女神像有被nerf(1+政體等級分->政體等級分),但我覺得還是很不錯的。
3黃很棒(可以想成一個殖民地),政體部分通常這時會是一或二,一的話後面還有可能轉三。
個人覺得女神像跟鐵塔是偏向55開,情況允許的話就會選一個來蓋。

  • 為何時期I偏好拿貞德與諾斯特拉達姆士?

貞德OP自然是不用多說,有紅點能先看還能加武力跟跑分,真D爽。
預言家其實也是非常不錯的,而且還有buff(多2分跟加2武只用於最弱相關事件->多3分跟加3武用於最弱相關事件&擋侵略)。
buff前其實我在beta test也不太常用,但buff後真的有感。
原本的能力(看別人插的事件)善用的話,個人覺得跟貞德先看有87%像,也是屬於可以掌控事件流向並先準備的領袖;buff後可以武力擺爛的幅度有更大惹(?),相對的彈性也會高上一些。

  • 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不佳呢?

A:孫子跟埃及豔后其實沒有我想像的差,之後有機會的話不會視而不見XD
孔子個人覺得比小亞又有過之而無不及,十分推薦~
巨石沒有想像中OP,其實A的4個奇蹟都十分不錯
I:J4卡OP不解釋,伊莎貝拉其實也很不錯
姬路彈性很大很棒,馬丘比丘也很不錯,絲路沒多白的話真D難用
II:諾貝爾跟達爾文很不錯,其他的要看情況出~
哈佛彈性爆表,開戰時要考慮一下XD
III:居禮萬金油,女演員戰力爆棚,其他的一樣看情況出~
曼哈頓可攻可守,時機對(像是戰爭多礦缺人)的話可以出,其他的要看情況出,尤其是紅十字XD

JimmyLin Game pick fix

本次大賽的新面孔Meowthfish,甫參賽就為現在的meta投下震撼彈,以下是Meowthfish的心得與感想。

  • 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?

其實那時也沒玩過幾場DLC,就直接當成是基本版來玩了。

基本版的想法總之我就是盡量先跑分、升鐵;後面沒仗打的話希望三時期帳面上的分數至少領先十幾二十分,有仗打的話希望帳面分數至少差不多持平,在其他人的高階投資要回本換成分數的時候出來亂。拆自己家也無所謂,反正都很便宜拆了不值錢。

雖然其他玩家相對於我可能會有更好的城建、經濟、科學,但要一邊維持住軍事上的均衡不被打,一邊還要把基建兌換成跑分,這個平衡可能不是那麼好抓。當然高手做的到這件事的話,我也就甘心服輸了呀: P

  • 面對JimmyLin多次能招架你的攻勢,有想好破解之道了嗎?

幾米就是能如上一題所說維持住平衡的選手吧!他既不會輕易的被武力打飛,也不會在跑分上被甩開。

決賽第一場當幾米拿了甘地之後我打不到他,只能無奈選擇去打堡主靠著幾米第一名換取再加賽的機會。

第二場我是自覺運氣有點差,中間有好幾輪我和幾米武力相差很大,然而完全抽不到任何侵略戰爭牌,只能眼睜睜看著幾米一步步追上最後被逆轉。

但是在慶祝賽之前其實我已經連輸幾米好幾場,甚至也有我反被武力打飛的情形,因此就算再來一局我想還是幾米的贏面大。

我想把DLC當成基本版這麼單純的想法恐怕對上高手就是這樣凶多吉少吧,還是要努力特別研究一下新卡片的使用時機和相性之類的……

  • 偏好拿亞奎丹的艾莉諾的原因是什麼呢?

跑分比第一感要多不少,假如3MA,又可以穩定每回合打事件,一回合就可以跑3+1 = 4分 (不算打的事件分),又可以在二時期多看一些牌抽到關鍵的陣(打兩張事件抽的就比巨神像還多),整個II時期抽不到像樣的陣就是埋下一顆球等著人家III時期來找你打啊。

不過一方面也是I時期領袖我有興趣的本來就不多,傑式卡貞德大家也愛搶吧!拿到她的機會就增大了。

  • 關於新拿破崙與凱薩琳大帝,使用起來的比較如何?熟勝孰劣?

好像都……不是很順手…….XD

拿破崙 -1MA nerf真的有感,拿了之後還是常常感覺MA不夠用(抽牌),甚至策略+拿皇還是不能對甘地宣戰等等。

凱薩琳跑兩分不是很夠,搶到一黃也不是真的多了不起的事情,沒搶到就更無聊的領袖,可能只能當過渡領袖。

現在II多了諾貝爾、高第之類使用門檻低的領袖,巴哈莎翁又進一步buff,會特地想拿這些領袖的機率真的是下降了。

  • 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不佳呢?

巨石陣和紫禁城好像是出版前乍看之下不錯的,實際上我不太知道怎麼用,姆斯好像比我想像中的強,傑式卡好像其實也沒有強到必搶的程度。

不過總體來說多了衛城、競技場、羅馬路、姬路城、Eleanor、姆斯、傑式卡、諾貝爾、女演員、聯合國,感覺各時期有用的選擇(對我而言啦)都變多了,算是挺不錯的改變。

Meow Game pick fix

克宮建造者KenCastle改蓋哈佛大學了!來看看老面孔Ken本次的想法與策略如何。

  • 對於新DLC的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?

出了DLC後我就不知道要怎麼玩這個遊戲了(無誤),我大致上還是造著基本版的玩法在玩,比較偏好先做內政,比較不同的是文化分,擴充多了非常多前中期就能大量衝分的卡片,得注意要跟上腳步拿些分數別被拉開太多,要不然就只剩武力手段能扳回一城了。

  • 雖然很殘酷,但還是要問,在決賽中體面退出遊戲的關鍵因素與感受是什麼?

關鍵因素就是兩位對手都比我要強(喂),簡單說I時期就有跟Meowthfish簽開放邊境條約,結果進II時期時武力落後,自己又耍蠢在取消條約時忘了會少1紅點,原本防禦卡都準備好了結果被侵略時才發現紅點不夠XDDD
被搶的又剛好是燈泡,挨這一下我就知道接下來只能當提款機了,就直接體退不拖時間。
感受嘛…就是作錯事被打爆輸了,除了反省之外沒什麼特別的感受耶XD
TTA好玩的地方就是每輪都有許多抉擇讓你選,下錯決定輸了也只能怪自己思慮不周。
另外就是J4卡真的很強,有人拿的時候請多留意自己跟對方的軍力差距(抖)

  • 面對Meowthfish的拆屋強攻,有什麼應對方法呢?

跟著拆屋作兵囉XD當然前提是紅點跟礦得先準備好,所以個人覺得除了政體跟紅點科技之外,關鍵反而在兩種給建軍礦的黃卡上,扣走讓對手拿不到之外,對方要宣你戰之前也得重新估量被反撲的可能。

  • 偏好蓋哈佛大學的原因是什麼呢?

給3燈泡本身就很強了,但最重要的是黃卡隨拿隨打的彈性,很多事情原本要兩回合的功夫,變成一回合就能做到(白點要夠多就是),相差很大。
尤其在前述要衝軍力的場合更是如此,對方沒算好會措手不及,而且最後一輪時cardrow上的黃卡還能用也是很棒的一點。

  • 關於新DLC的Wonder與Leader,有哪個是Wonder或Leader使用起來超乎預期,或表現不佳呢?

擴充的Wonder跟Leader感覺沒一個是弱者阿XD普遍都很強。
我比較少用的應該是絲路吧,5階真的太多了,但絲路配愛國主義會給2紅點這點還蠻棒的;蘇黎士運河不給分數有點傷,而且跟哥倫布一樣吃點牌運,所以我也比較少蓋。

Ken Game pick fix

後記

再次感謝各位玩家對上市慶祝賽的參噢,經過慶祝賽的熱身,下次就是本番的聯賽囉。預計召開的聯賽一樣採用瑞士製預賽與單淘汰複賽,視參與人數調整,也許復賽也可以設計成雙淘賽,相關資訊可以參考第一屆Through the Ages大亂鬥的紀錄,報名一樣要先加入「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FB粉絲頁,到時候請在募集公告下留言參與。

 

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