Dota Underlords-Valve社的真香出品 (刀塔霸業)

2019年初,巨鳥多多的Auto Chess才剛給Valve社的Artifact一記右勾重拳,讓Valve社默默吞回為Artifact辦比賽的承諾,也讓Artifact黯然地退下市場;現在,輪到Valve社推出自家的Dota Underlords(Dota霸業,刀塔霸業),另一方面,巨鳥多多也脫離Dota2的自訂遊戲區,推出可獨立運行的多多自走棋,讓Valve社與巨鳥多多再度展開正面對決。

就我個人而言,首選當然是Valve社的Dota Underlords;因為當初Auto Chess是藉由Dota2的人物設計火紅竄起,能使用Dota2人設版權的Dota Underlords,自然吸引力比較大;而且,Dota Underlords綁定Steam平台,是個我長年使用且足夠放心的遊戲平台,此外,身邊的幾位好友過去也曾是Dota2的資深玩家,他們自然是非Underlords不玩。

於是這幾天,Steam的好友名單又多亮了幾個綠色燈。

Riot Games當然也不會在一旁看戲,英雄聯盟的自走棋Teamfight Tactics,也即將加入戰局。

快點生出伺服器呀,Riot Games!

Valve社的打磨功夫

即使已玩過Auto Chess數場,對於自走棋的操作已有基礎認識,但初入Dota Underlords依然還是個矇新,這個矇是矇在對Dota2角色與各種裝備的不熟悉,但Dota Underlords的遊戲介面解決了我矇的困擾。

現在,只要玩家想查詢,無論在對局中或對局外,都可以快速翻找英雄的招式、可從特性去查詢對應的英雄,或是從英雄去確認特性;而在對局中購買棋子的時候,系統會給你特性搭配的提示,讓你能快速確認場上、備用區與購買區英雄的特性搭配。

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過去的Auto Chess由於無法便利地查詢資訊,對Dota2的老玩家來說,多少還可以憑藉對英雄能力的印象,在英雄與特性的搭配上作選擇,可快速地深入遊戲,但對於不熟悉Dota2的玩家來說,大多數時間僅是在作特性上的搭配,並無暇顧及英雄技能,更別說考量英雄技能來調整場上的站位,若想深入遊戲還需要額外地補充各種Dota2英雄的知識。因此,便於查詢各項資訊的介面設計,能給予不熟悉Dota2英雄的玩家,更佳的遊戲體驗。

簡單地來說,Auto Chess是一座給Dota2老玩家的遊樂場,讓玩不動Dota2的老玩家,有再度操控Dota2英雄的機會,是凋零老兵的再活用;而Dota Underlords優化後的介面架構,能讓新玩家快速認識Dota2英雄,有機會引入新血來認識Dota2英雄的人設,進一步提供新血加入Dota2的機會,讓凋零老兵有機會回Dota2戰場重操舊業

另一方面,Dota Underlords也針對裝備系統進行優化,讓野怪階段順利擊殺野怪的玩家,有裝備3選1的機會,即使打輸野怪,至少還是能得到1種裝備;裝備也能在各英雄上方便的穿脫,讓玩家在戰術調整上有更大的彈性。

當然,巨鳥多多的多多自走棋,同樣也有對Auto Chess的各項缺點進行系統上的改良,但多多自走棋苦於不能使用Dota2英雄的版權,必定會在英雄人設的帶入感上,吃上一記大悶虧。

面對不確定性的考驗

不得不說裝備3選1的機會,大幅降低裝備對遊戲帶來的不確定性,現在,我們只需要更專注地面對英雄技能與特性上的抉擇搭配。

在對局中,到底要先搭配特性,還是先抉擇有優秀技能的英雄,向來都是個難題,而在討論問題之前,必須先確定一個觀點「別用信念來下賭注」。

假設你今天因為堅持湊滿6騎士特性而輸掉比賽,可能是因為其他玩家手上也扣留不少騎士,所以你抽騎士升星的機率變小;或者,對手的後排主輸出被良好保護,滿場的騎士不如刺客能深入後排進行斬首攻擊;又或者,你的候補區域規劃不良,對於想重點升星的英雄三心二意拿不定主意;也有可能,是你沒注意金錢花費,短收不少金庫內的10%利息,等等的客觀面問題。

但或許你的原因很簡單,是在於湊滿6騎士已經不容易,只是後續運氣不佳「刷不出英雄來生星」。

請別讓「湊滿6騎士已經不容易」的信念迷惑住你,而不去考量場上瞬息萬變的客觀條件。

而以我目前的遊玩經驗來說,有幾客觀的營運心得:

  1. 特性搭配別從一而終,面對多位玩家同時營運某特性的情況時,該換路線就要果斷
  2. 轉換特性時,以高星英雄為核心去做轉換,即使該高星英雄並不是特別優秀的特性;缺後排捕後排,缺前排捕前排
  3. 轉換期就是加減賣血換連敗獎勵存錢賺利息的時刻
  4. 度過轉換期後,就是大把花錢刷棋子升星的起飛時刻
  5. 轉換期,我經常是遇到前排不足的情況,這時候恐怖利刃(惡魔特性可單獨發揮,惡魔獵人特性對上對手惡魔也有效果)、狼人(具有三特性,搭配彈性高),經常可以救急一下
  6. 級別4以上的關鍵英雄可以讓他以1星放心地上場,通常會比級別1、2的2星英雄表現來的好
  7. 到了終局只剩兩、三位玩家捉對廝殺的時刻,必須針對對手打造陣型與分配裝備,這點依賴玩家對遊戲各式技能的深度理解
  8. 平時刷棋的途中,就會慢慢湊滿某隻英雄升到三星的材料,到了存亡時刻,就奮力刷出最後的材料吧
  9. 玩家的霸主等級越高時,刷低星英雄的機率也會降低喔,如果想湊低星英雄材料時必須注意
  10. Dota Underlords的利息是在對局開始後計算,並在下局購買英雄階段前發放,所以,如果沒有迫切升星的需要,記得於對局開始後再買英雄,可以多賺一點利息喔

到目前為止,如果我能順暢地運作上述邏輯,即使輸掉對局,我也能放心地用「刷不出英雄來生星」當藉口了。

像這局是看準了沒人用的特性,抓準時機瘋狂爆刷,剛好運氣也不錯,最後刷出4隻3星。

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而這局只有巫醫陪我走到最後,剛好巫醫也沒人要,所以邊刷邊順手撿,早早就升上三星,接著就以巫醫為核心打造隊伍,中期先湊龍特性,拿龍騎士跟狼人當坦,還有劇毒術士湊合著用,後期又加入煉金術士、死靈法師、跟巨魔戰將。

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後記

現在的Dota Underlords還再Beta階段,但是看到Valve社的更新頻率相當快速,今日(6/27)也加入玩家期盼的英雄語音,算是英雄的一大Buff吧!

當然,更多需要改善的是英雄技能的平衡,近期對局就有發現一個奇葩搭配,對手中期場上有冰晶聖女加上天穹守望者,對局中看到冰女一直幫天窮補魔力,而且是雙倍雙倍的補,場上最多可以出現4到5隻的天穹複製大軍,非常壯觀。

到最後一刻,這位天才玩家終於收集到天穹的最後一塊材料,合出三星天穹,再給天穹配上一把炫渦,雖然因為60秒的技能冷卻時間讓場上天穹最多只剩2到3隻,但也足夠穩穩地取勝了。

不曉得Dota Underlords還能給玩家們多少無心插柳柳橙汁的驚喜呢!

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佛心Valve社還沒有提供任何課金要素,現階段Dota Underlords就是免費玩爽爽啦。

現階段Valve社的伺服器狀態相當平穩,如果不小心斷線都能迅速連回遊戲內。

此外,如果你用平板玩一玩想切到電腦或手機,直接啟動電腦或手機的Dota Underlords就能無縫接軌了,體驗相當良好。

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