Keyforge-如何快速評價牌組-對應AERC改版的更新

最近發現Decks of Keyforge網站上,AERC分數的評價類別從6種進化到10種,連帶讓RANKEY分數發生變動,以及讓RANKEY的AERC視覺化六角分數圖無法正常顯示。

RANKEY你還不快點更新!

仔細看看AERC的分數評價修訂,基礎架構還是沒有太大的改變,僅為將分類進一步的細緻化。

但其實,AERC的改版應該沒那麼急迫,或許等到第三季上市再處理也行,因為等第三季上市,面對更多樣化的卡片設計時,AERC分數的計算依然有改版的必要性。

本篇要配合Keyforge-如何快速評價牌組服用喔,新來的朋友建議先看上一篇。

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Keyforge-先手?後手?牌組操作的入門技巧

對於口袋裡有Keyforge的男人,找場比賽跟猛漢們蕉流蕉流是再正常不過。

而在剛開始練習的時刻,我僅隨手抓了組牌來練習兼測試,然而,在當下所抓取的幾組牌剛好都相當弱勢,讓我數度懷疑是否高估自己的技術水平。

但懷疑歸懷疑,在練習輸一屁股回家後,便開始找尋找分析Keyforge牌組特性的方法,以及操作Keyforge牌組時該注意的通用環節,就為了能在蕉流時,順利地獨領風騷。

這輸一屁股還是有收穫地,因為在吸收資訊後,開始能有效率地快速評價牌組;此外,由於弱牌組會放大牌組操作上的失誤,所以,在使用弱牌組並親身體驗各種操作失誤帶來的下場後,更能理解,如何操作Keyforge牌組能更有效率地獲取琥魄。

因此,本次的主題,就是將收集到的牌組操作技巧,整理並分享給各位猛漢們。

其實沒什麼獨創內容,大多都是引用跟摘錄啦!

為了性別平等,男人可以替換成女人、猛漢可以換成正妹、蕉流蕉流可以換成切磋切磋,請客官自行選用。

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Keyforge-如何快速評價牌組

評價Keyforge牌組的最佳辦法就是實際下場跑個幾把,因此,在統御者的呼喚(CotA,第一季)期間,由於對遊戲涉入未深,無論是在現開賽時購入,或是手癢時開個一包來碰碰運氣,牌組都是一包一包的分批購入且隨開即玩,所以馬上就能對新購入的牌組有所評價。

而最近在耀昇紀元(AoA,第二季)發售的當下,則是一口氣購入一盒共12包的牌組(因為買大量有點小折扣),拿到的當下固然開心,但馬上就陷入如何快速評價牌組的思考,因為一組組試打所需耗費的時間相當可觀,心中不免有種面臨暑假最後一天但作業卻堆積如山的感覺。

因此,如何初步篩選強力牌組並優先拿來試打,變成一道新的課題。

錢沒有不見,除非你都開到爛包才會真的不見T^T

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Commands & Colors: Ancients-08 羅馬軍制之六 (指揮與軍旗:古代篇)

原本羅馬帝國人民,人人都懷有一個成為羅馬公民的夢,但在卡拉卡拉的安東尼努斯敕令下,突然間夢成為現實,但你知道的,很多事情留在夢中會比較美麗。卡拉卡拉意圖運用安東尼努斯敕令來增稅的計劃不但落空,還連帶引發經濟上的通貨膨脹,讓成為羅馬公民後,以為生活會更美好的「新」羅馬公民們,一個個露出黑人問號般的表情;加上西元三世紀因為氣候變遷,影響野外的食物來源,所以野外的蠻族為了討生活,也不斷侵擾萊茵河與多瑙河的羅馬防線。防務要錢,但國家缺錢讓防務減弱防務不足讓物產被掠奪,造成生產力減退,經濟疲弱,使得防務更弱,就這樣,一個令羅馬國政逐漸惡化的迴圈不斷上演。

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Commands & Colors: Ancients-07 羅馬軍制之五 (指揮與軍旗:古代篇)

經奧古斯都調教後的羅馬帝國,國祚綿延,制度完善,不管誰來當帝國的領頭羊,路徑都不會偏差到哪去,因此在這段期間,帝國的戰爭衝突也不多,除了征伐不列顛,以及兩次因皇位繼承未定而引起的內戰外,羅馬帝國的子民們,已享受近兩世紀的和平紅利(Pax Romana)。直到皇位傳到卡拉卡拉(Caracalla)身上,這個領著羊群走向歧途的傢伙,讓羅馬帝國在整個三世紀期間逐步崩解。

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Commands & Colors: Ancients-06 羅馬軍制之四 (指揮與軍旗:古代篇)

身為凱薩養子與繼承人的屋大維,接續養父凱薩的志業,將羅馬由共和體制轉型為更有效率的皇帝體制,成為皇帝的屋大維被元老院授予奧古斯都的稱號,期待對眾羅馬公民呈現出神聖的形象,避免再度挑逗起共和派人的異心,較為詳細的共和轉帝制過程,可以參閱同系列上篇「羅馬帝制的建立」。至於皇帝奧古斯都上位後都做了什麼,想必他一定注意到,羅馬軍團私兵化的問題,畢竟,他也是在內戰中,依靠私兵忠誠來剷除異己的上位者。

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Commands & Colors: Ancients-05 羅馬軍制之外傳 羅馬帝制的建立 (指揮與軍旗:古代篇)

羅馬軍制的再度轉換,出自於凱薩的養子與繼承人屋大維之手,誰也沒能想到,在凱薩被暗殺後,這位年僅18歲的養子,能承接凱薩的大業,並擊敗凱薩手下的大將安東尼,成為羅馬帝國的神君奧古斯都。這背後的原因在於,屋大維是天生的美男子,搭配善長做表面功夫的演技,比起一切都高調的養父凱薩,較不容易吸引仇恨,所以,屋大維憑藉自身在政治上的天份,順利登上高位,並讓羅馬由共和無痛轉型為帝國閱讀更多»

Commands & Colors: Ancients-04 羅馬軍制之三 (指揮與軍旗:古代篇)

馬略的軍事改制,讓羅馬將領能自由擴編軍團,並且有安排軍團中軍官的自主權,加上士兵們都知道,只有跟著能打勝仗的將領,錢才有命花,因此在馬略之後的出人頭地的幾位名將,例如:蘇拉、龐陪以及凱薩,麾下都有革命戰友緊跟著,與其說是屬於羅馬的軍團,不如說是屬於這些名將們的羅馬軍團,簡單的說,就是存有軍團私兵化的問題。閱讀更多»

Commands & Colors: Ancients-03 羅馬軍制之二 (指揮與軍旗:古代篇)

在第一次布匿戰爭結束時,羅馬獲得西西里全島、科西嘉外加薩丁尼亞島,羅馬本來打算讓這幾新的小夥伴也加入羅馬同盟,成為同盟國的一員,可是羅馬人轉念一想,其實義大利本島的羅馬同盟已經能提供足夠的兵源,現在缺的反而是錢!

所以,羅馬設立新的行政單位稱為屬省(Province),並訂定屬省稅率為收入的十分之一,相對地,屬省民就沒有服兵役的義務,意思就是向羅馬這個堂口交保護費,換取地區的安全。閱讀更多»

Commands & Colors: Ancients-02 羅馬軍制之一 (指揮與軍旗:古代篇)

羅馬在軍制的改革上,一共有四個重要的關鍵點:

  1. 西元前107年的馬略改革(Marian reforms),將徵兵制改為募兵制;
  2. 奧古斯都(Imperator Caesar Divi F. Augustus,西元前27~西元14)在任內的軍事重整,將任務導向的軍團,改為防禦帝國領土的20年役期常備役軍團;
  3. 西元212年卡拉卡拉(Caracalla)發布的安東尼努斯敕令(Constitutio Antoniniana),這道飭令讓羅馬帝國的人民不分階級,通通獲取羅馬公民權,雖然不是直接的軍事改革,但卻從本質上大大改變了羅馬軍團的組成;
  4. 加里恩努斯(Gallienus,西元258~268)在任內的軍事改革,成立已騎兵為主的機動部隊,取代原本以步兵為主的羅馬軍團,成為戰場上的主角。

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