Keyforge-如何快速評價牌組

評價Keyforge牌組的最佳辦法就是實際下場跑個幾把,因此,在統御者的呼喚(CotA,第一季)期間,由於對遊戲涉入未深,無論是在現開賽時購入,或是手癢時開個一包來碰碰運氣,牌組都是一包一包的分批購入且隨開即玩,所以馬上就能對新購入的牌組有所評價。

而最近在耀昇紀元(AoA,第二季)發售的當下,則是一口氣購入一盒共12包的牌組(因為買大量有點小折扣),拿到的當下固然開心,但馬上就陷入如何快速評價牌組的思考,因為一組組試打所需耗費的時間相當可觀,心中不免有種面臨暑假最後一天但作業卻堆積如山的感覺。

因此,如何初步篩選強力牌組並優先拿來試打,變成一道新的課題。

錢沒有不見,除非你都開到爛包才會真的不見T^T

實用工具

拆包後,立馬用官方的Keyforge Master Vault App掃描卡表上QR Code,已經是種自然反應,隨後再從官方Keyforge App將牌組分享到Rankey上,就能獲得初步的RANKEY、SAS與AERC分數。

事實上,RANKEY分數的計算是個謎,開發者並沒有分享RANKEY分數的計算公式,但由RANKEY分數坐落的區間來判斷牌組強度,卻是頗有準頭。如果牌組的RANKEY分數能落到80分以上的區間,就有資格能列入優質牌組;相對地,如果落到20分以下,你參加反向戰(爛牌戰)的牌組就有著落了。

那麼,落於20到80分區間的牌組呢?這時就必須進一步分析SAS與AERC分數,當然,如果RANKEY分數越高,分析後具有優質牌組潛力的機會也會越高。

而詳細SAS與AERC分數的呈現,則需要Decks of Keyforge網站的協助,只要在Decks of Keyforge網站中,找到IMPORT DECK後,輸入Keyforge Master Vault官方網站中提供的牌組連結,就能獲得分析圖表。

巨頭

AERC分數的解構

在SAS與AERC間,我會選擇先看AERC分數,其中,最先關注的是預期琥魄E(Expected Aember)與琥魄控制A(Aember Control)的分數。

預期琥魄E(Expected Aember)

一般來說,E分高的牌組具有快速累積琥魄的實力,只要E分高於平均就算及格,若趨近於平均也算勘用;目前的E分平均為19,代表玩家跑完牌組的36張牌,理論上應該獲得19顆琥魄,而這琥魄數量也已足夠你鍛造三把鑰匙。

E分是越高越好,如果E分能爆棚到25分上下,那就是組好用的快攻牌組了,有機會能在短時間內自顧自地爆琥魄,如果牌組中又有狂獸的鑰匙充電喬塔哈茲利,那就是現產現鍛的不交流快攻組了;但實際上,分數僅是理論上應獲得的琥魄數,詳細還是要看單卡內容,例如:

  1. 自帶琥魄的行動卡,或是自帶琥魄的生物,那就是實打實會落袋的琥魄
    • 例如CotA聖堂的爆琥魄單卡善行,1次性地就給3顆琥魄、CotA暗影的天降賊手、偷1顆琥魄只是順便,自帶2顆琥魄才是重點、CotA狂獸給2顆琥珀的花粉仙子,也是大家很愛從棄排堆中挖回來的小夥伴(如果能挖的話),FFG自己也知道這樣的單卡過於簡單暴力強,所以已消失於AoA中;
    • 另外,CotA/AoA狂獸的毛茸茸的格魯恩豐饒頌歌,則是自己拿琥魄但也會送對方琥魄的單卡,這類卡就有在AoA中活下來,因為送出去的琥珀還有機會能偷回來,在操作上擁有互動性,能滿足FFG想在AoA中營造的對局氣氛;
  2. 滿足條件就能獲得琥魄的單卡
    • 這類型的卡片,狂獸有好幾張好用的單卡,例如狂獸CotA/AoA的滿月、CotA的獵手森巫、CotA/AoA的芙拉西亞,此外,蠻族在AoA的展示肌肉、AoA的鍛製,也算容易滿足條件而觸發的單卡;
    • 觸發上比較困難的單卡,例如AoA聖堂的統一者德里克王子,雖然3顆琥魄很豐厚,但要維持場面有三個不同勢力,對該玩家來說,也已經是大順風場,3顆琥魄其實是錦上添花,而AoA暗影的星標投擲,1點的傷害稍嫌貧弱,只有在對手牌組1血生物多,或是手上有2張星標投擲,才比較容易摧毀生物(針對2血生物)並賺取琥魄;
    • 接著是帶有副作用的單卡,例如AoA邏機的雙生分裂,CotA/AoA火星的全面召回,用的巧妙可以創造良好優勢,用的糟糕就是琥魄或場面大方送囉;
    • 最後是打出後給對手留有反應餘裕,或是要後續回合才能發揮效用的單卡,例如CotA/AoA狂獸的泰麗嘉(弱化版獵手森巫)、CotA狂獸的露珠妖精、AoA火星的薩西克斯收割獸(弱化版露珠妖精)、CotA/AoA冥府的陀拉斯觸手魔,CotA/AoA蠻族的戰爭寶箱,AoA暗影的海關等一系列有機會先被對手消滅的生物、等到後續回合選到對應勢力才能收穫或戰鬥賺琥魄,或是等對手打出神器或使用神器才能賺琥魄等等,都是賺琥魄取決於對手回應的單卡。

總之,藉由上面的單卡類型分析,可以更清楚知道牌組的E分,是代表實打實會落袋的琥魄,還是被評價分灌水的虛擬琥魄,當難以直觀取得琥魄的單卡佔多數時,將越仰賴打牌時的combo來賺琥魄。

琥魄控制A(Aember Control)

在E分達標後,會接著關注A分。A分關係到控制對手的琥魄,基本上是圍繞著偷竊搶占、讓對手搶占自己琥魄失去琥魄墊高或降低鍛造鑰匙費用以及不准打鑰匙或打爛你的鑰匙的能力在評分。其中最強的能力,也是本遊戲最強的能力,那就是偷竊!

面對A分高的偷竊型牌組,就是持續性地被被搜刮每一回合的琥魄收入,讓你的每一回合如同在做白工,因此,遇到這種牌組的遊戲體驗會相當差;而根據打不贏就加入定理,準備一組A分高的偷竊牌是必須地,這能讓對手了解什麼叫差勁的遊戲體驗(相當壞心,但想贏只好如此><)。

在Decks of Keyforge上,查詢勝率高的單卡時,前10張如下:

  1. CotA/AoA暗影,例行工作,牌組中例行工作越多威力越強;
  2. CotA暗影,終結一擊,清受傷怪兼偷竊,op!
  3. CotA暗影,無情低語,清小怪、偷竊兼自帶琥魄,op!
  4. CotA暗影,費金,小賊童老大必須死;
  5. CotA暗影,誘導消費,一張就能逆轉局勢,op!
  6. CotA/AoA暗影,熄燈,清怪兼自帶琥魄,而且沒有副作用,還是比狂獸清場的好;
  7. CotA暗影,小賊童,費金你可以不要帶太多小賊童在身邊嗎?
  8. CotA/AoA暗影,防不勝防,讓我不敢爆琥魄…..
  9. CotA暗影,偉大計劃,隨時可用的封存牌兼自帶琥魄,op!在AoA退化成邏機的鐵像鬼;
  10. CotA/AoA暗影,神經爆破,清小怪、偷竊,op!

10名都是暗影,這些暗影單卡多數都是進場就能發揮效果,而且又偷又清場讓對手根本無法玩牌,所以,多數的暗影強卡都未能在AoA中出場,也讓CotA尚能保持系列最強的稱號。此外,AoA時代中,帶偷竊能力的暗影單卡比例也下降許多,讓暗影勢力的表現變得平均;而AoA中有偷竊效果的新單卡,也是被弱化不少,例如:回合開始打出來偷竊3琥魄並結束回合的騙局、從費金集團獨立出來的個體戶羅尼腕鐘(由小賊童進化)等。

總之,A分只關注偷竊相關的A分即可,因為,讓對手搶占自己琥魄只有對應火星的AoA火星需要琥魄、CotA/AoA心靈扭曲者、CotA/AoA催眠律令,而且回收搶占琥魄還需要花上幾回合的操作;另一方面,搶占失去琥魄、墊高或降低鍛造鑰匙費用以及不准打鑰匙或打爛你的鑰匙,都是遊戲節奏的控制,該自己要賺的琥魄還是要賺,怎麼都比不上偷竊帶來的A分有效且暴力。

以現在平均E分19分的環境來看,偷竊A分只要3分,理論上就讓對手必須跑第二輪牌庫,才能湊滿18琥魄造滿3把鑰匙。當然,偷竊A分不嫌多,越高越好。

牌組操作D(Deck Manipulation)

要是你的E分跟偷竊A分水平都不突出,這時候可以關注牌組操作D(Deck Manipulation),D分是與抽牌棄牌封存增加或減少手牌補充卡牌回手限制或輔助卡牌打出等有關,這些手段的配合,讓玩家有機會在一回合打出打出大量卡牌,組成威力十足的combo來獲取琥魄,或是加快牌庫的抽取,讓琥魄獲取與琥珀偷竊能進入一輪新的循環,好彌補E分跟偷竊A分不夠高的缺憾。

簡單的來說,即使E分跟偷竊A分高,要是牌打得比別人少,琥魄還是不會進帳的。

這些能力當中,最直觀的莫屬抽牌,抽牌讓可打的牌變多,直接關係到E分跟A分的發揮,但更有操作彈性的則是封存卡牌回手,玩家可以藉由封存累積關鍵單卡,以及用卡牌回手來收集關鍵單卡,在適當的時機打出一波讓琥魄爆量的combo。

然而,雖然封存對牌組帶來的操作彈性相當有用,但卻有一張不得不注意的天敵剋星,就是CotA/AoA邏機的嗜睡體,目前唯二可以影響對手封存區的單卡,打出就可以棄光對手的封存區,每棄一張還能賺1顆琥魄,根本完美的封存剋星,如果是擅長封存的朋友,遇到嗜睡體不如就避避風頭,換套牌來對局吧。相較之下,AoA暗影的慕肯斯,雖然只會隨機使用一張對手封存區的卡牌,但也是很討厭呀,可以不要動我的封存區嗎?霸拖霸拖~~

具有高D分的牌組通常會有下列勢力:

  1. 邏機,抽牌、封存、輔助卡牌打出、增加自己手牌補充,D分之王;
  2. 狂獸,卡牌回手、輔助卡牌打出、抽牌,AoA的間斷平衡頗有奇效,combo湊齊等於琥魄爆倉的勢力;
  3. 冥府,棄牌、減少對手手牌補充,限制對手卡牌打出,就是跟你魯小小;
  4. 火星,各種奇葩封存,封存對手生物,封存自己卡片兼帶清除可擊暈對手怪,卡牌回手,還有AoA中最生猛的抽牌火星人式慷慨,棄1顆琥魄抽2張牌,琥魄夠的話,抽乾牌庫也沒問題!

即使以上4個勢力皆帶有D分,但請給我邏機跟狂獸就好,因為冥府光卡人不收琥魄不會贏,火星的奇葩能力則過於不穩定,一不小心就會自己炸開花。

生物控制C(Creature Control)與有效力量P(Effective Power)

當E分跟偷竊A分還有D分都表現平平,這時候還可以關注生物控制C(Creature Control)與有效力量P(Effective Power),因為高C分或高P分有助於玩家生物的佔場,在有餘裕的時候,生物一波收獲也是相當可觀的琥魄收入,而且是在建立在A分與E分以外的收入,但依然比用D分去跑E分跟偷竊A分來的慢速,因為"打牌即獲取琥魄",跟"利用生物收穫獲取琥魄"相比,最少就有一回合的差距。

這當中,高C分比起高P分會有更好的表現,因為C分卡通常是打出即摧毀造成傷害擊暈回手或是橫置,而跟P分相關的生物卡,還要透過戰鬥的執行才能清理場面,因此,高C分控制場面會比高P分快。

所以,有些讓下場生物馬上使用的卡牌就會特別強力,例如:CotA/AoA蠻族的工頭酋長命令拳套、AoA狂獸的黃昏女巫、CotA火星的約翰史密斯、CotA聖堂的薩基爾中士、AoA聖堂的灰袍騎士(你甘道夫吼?)等;但有些牌雖然有沒被編上C分,而是被編上E分,也同樣具有控場潛力,例如:CotA火星的軟著陸、AoA火星的火星優先、CotA聖堂的鼓舞人心等,但AoA聖堂的以寡敵眾跟AoA蠻族的無情突擊就有被編上C分。

另外,自帶C分的生物單卡也相當實用,像是AoA蠻族的柏拉默醒火薩滿巨型廢料拾荒者、AoA聖堂的蛋白石騎士、CotA/AoA聖堂的維墨斯光明使者、AoA冥府的縞瑪瑙騎士,都能清場兼佔場,使用上相當稱手,這也是AoA蠻族開始變好用的契機,不為什麼,全靠柏拉默、醒火薩滿、巨型廢料拾荒者這些新單卡;反之,像AoA蠻族的賓格爾碰碰,戰鬥帶濺射5傷害的效果看起來很強(他也必須設定的這麼強),但他下場後到能揍上一拳,多數時候都間隔數回合,除非場上有非解不可的功能型生物,加上手中沒有即時能使用的C分傷害卡,才會冒著少打手牌的風險,連續喊兩次蠻族去戰鬥解怪。但濺射傷害也不全然無妙用,在面對被嘲諷生物保護的小怪時,可以穿透嘲諷清小怪,相當實用。

總之,控場能力是評價套牌實力的最後救贖與防線。

神器控制R(Artifact Control)

最後是神器控制R(Artifact Control)的評價,但R分同時也是最雞肋的分數,當上述分數皆不突出時,R分能起到的作用很小,只有在高強度牌組的對局中,R分能起到突襲對手的效果,例如:突然間打出CotA/AoA暗影的蛇索賊,或CotA/AoA邏機的遠端存取,使用掉對手關鍵的神器,可以為自己的對局帶來正面效益。

但同時間,玩家也不會希望自己牌組R分過高,因為會壓縮其他重要分數的表現,而且,要是對手牌組的神器少的可憐,高R分也將無用武之地。

SAS分數的解構

結束AERC分數的分析後,會稍微看一下SAS分數作為輔助。一般來說,AERC分數表現出色,SAS分數表現也不俗。

基本上,牌組中單卡越強效,光卡片評分(CARD RATING)的總和就會墊高SAS的分數;此外,若是卡片的配合度良好,其協同度(SYNERGY)也會進一步墊高SAS的分數。

在SAS主要關注的是協同度分數,協同度越高,可以放大E分跟A分的表現,代表你的牌組在使用上容易打出combo;而逆協同度(ANTISYNERGY),則會影響玩家的打出的卡牌數量,會為了避免對自己局面造成負面影響而選擇棄牌不打出,或是扣在手中等時機,會弱化E分、A分與D分的表現。

總之,協同度(SYNERGY)高的牌組容易順打,放大E分跟A分的表現;逆協同度(ANTISYNERGY)的牌組其操作彈性較低,容易因為逆打而打不出combo,影響E分、A分與D分的表現。

但如果你擁有一組高E分跟高偷竊A分的牌組,順打就是秒殺對手,逆打就是用單卡壓制,SAS分數跟你的牌組沒有毛線關係。

結論

利用AERC跟SAS挑出滿意的牌組後,依然是需要實際上場跑個幾場,才能對自己的牌組有更深刻的理解,並且能找分數評價不出來的盲點。

如果要評價反向戰用的爛牌,順著上面反向操作即可,而當你手中有兩組不相上下的爛牌時,記得,別讓偷竊A分高的牌組上場,因為只要對手一順打,在開打初期各種偷竊,這局就算是走遠囉。

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